Юлиан Браун родился 25 сентября 1929 года в Чикаго и с ранних лет проявлял склонность к математике и естественным наукам. Он получил две степени бакалавра наук - по математике и физике - в Иллинойском технологическом институте. После службы в морской пехоте он поступил в аспирантуру Государственного колледжа Сан-Диего (ныне Государственный университет Сан-Диего), а затем работал в подразделении ракетных систем компании Chrysler в Детройте.
В 1961 году Браун начал работать в IBM, где доступ к мощным компьютерам позволил ему усовершенствовать стратегии игры в блэкджек. Его вклад включает в себя:
Симуляторы Брауна прогнали 9 миллиардов рук на мейнфреймах IBM, что в 1960-х годах было ошеломляющим достижением. Его работа доказала, что блэкджек можно обыграть с помощью правильной стратегии, переведя игру из разряда "на удачу" в разряд "на умение".
Браун был замкнутым человеком, предпочитая одиночество славе. Он так и не женился, и у него не было детей. Уволившись из IBM в 1987 году, он торговал товарами из своей квартиры в Чикаго. Любитель шахмат и коллекционер марок, он жил тихо до самой своей смерти 4 сентября 2000 года от осложнений болезни Паркинсона.
В отличие от современных игроков, Браун сколотил свое состояние не на азартных играх. Его доход приносили гонорары от IBM и книг, хотя, по некоторым данным, он почти не получал прибыли от собственных работ из-за издательских споров.
Расчеты Брауна остаются основой стратегии игры в блэкджек. Его влияние прослеживается в книгах Thorp's Hi-Lo Count Revere's Point Count Humble's Hi-Opt I & II, Modern software-based blackjack analysis
Нет. Браун был прежде всего математиком и программистом, который использовал симуляторы для совершенствования стратегии игры в блэкджек. Он иногда играл, но никогда не полагался на азартные игры в качестве источника дохода.
Книга "Как играть в выигрышный блэкджек" вышла ограниченным тиражом. Его издатель сохранил права на книгу, не допуская ее переиздания. Сейчас экземпляры продаются за сотни долларов.
Его компьютерные симуляции доказали, что подсчет карт работает, усовершенствовали оригинальные стратегии Торпа и позволили создать современные системы подсчета.
Не очень. Он получал зарплату от IBM, но из-за издательских споров прибыль от его книги была невелика.
Он участвовал в разработке нескольких систем, включая Hi-Opt I и II, но лично предпочитал счет Hi-Lo за его простоту.