Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. [email protected]

Эволюционное развитие игровой индустрии России 2

Эволюция индустрии азарта

Игровая индустрия на каждом этапе своего развития преодолева отдельные трудности, перевоплощалась, пополнялась новыми достижениями, то есть проходила закономерные процессы эволюции.

На рубеже 1990-х и 2000-х добрались до перехода к цивилизации

Начало 2000-х годов ознаменовалось постепенным переходом российского потребителя на лицензионные игры и софт. Это случилось, благодаря мощному экономическому скачку и усилиям российских предприятий, которые выводили рынок из тени.
Во всем этом огромная роль принадлежит компании “Бука”, которая была основана в 1994 году.

Это первый крупный российский дистрибьютор лицензионных игр и приставок. Дефолт 1998 года заставил ее перейти исключительно на игры. Благодаря принципиально новой дистрибьюторской модели, изобретенной руководством компании, официальные игры стали более доступными.

Компания представляла российскую игровую индустрию на зарубежных рынках, являлась партнером многих известных мировых разработчиков игрового контента.

Полезное новшество “Буки”

В 1990-х годах игры продавали в комплекте с многими сопроводительными материалами, то есть с различными плакатами и рекламными буклетами, мерчем и т.д. Это делало наборы дорогими, после 1998 года - недоступными вообще.

Компания “Бука” стала пионером в этом деле, начав продавать игры в бюджетном варианте “джевел-кейс” - сам диск и коробка-упаковка. Этот шаг привел к снижению цены на лицензионные версии с 25–50 до 7 долларов. Пиратские копии имели такую же стоимость.

Оценивался именно отдельный диск. Игры могли размещаться и на двух-трех носителях. Российскому производителю, привыкшему платить за количество, более близкой была именно такая система ценообразования.

Первая игра, которая была издана в таком формате, - графический квест “Петька и Василий Иванович” российской студии S.K.I.F. Выпуск состоялся в самый разгар кризиса. Потом порадовали соотечественников популярнейшими «Героями меча и магии 3»”, ставшими одной из главных игр целого поколения.

“Акелла” - вторая ключевая компания того времени

Ключевой компанией в ту эпоху была и “Акелла”, начинавшая в 1983 году в качестве пиратского локализатора импортных игр. Предлагаемые ею продукты отличались очень высоким качеством, поскольку в рекламу и продвижение вкладывались большие деньги.

Компании суждено было стать вестником больших позитивных перемен. Занимаясь в те времена незаконным софтом, она, тем не менее, приучила соотечественников покупать версии игр, выполненные в на качественном уровне.

На конец 1990-х годов производитель вышел из тени. До 2012 года компания была занята изданием и локализацией (переводом) компьютерных игр, выступая при этом несколько раз как разработчик. Она превратилась в одного из лидеров игорного рынка.

Со временем финансовые проблемы, привели к тому, что она практически полностью прекратила выпуск игр. Руководство компании так объясняло сложившуюся ситуацию:

“Финансовые трудности у компании начались в 2008 году в связи с мировым экономическим кризисом, перемещением большей части игрового ретейла (розницы) в Интернет и “пиратством”.

Каждый участник рынка сделал свой взнос в его развитие

Игровой рынок России на каждом этапе получал новые продукты, которые находили своего потребителя. Были и ошибки, но разработчики их преодолевали, и двигались вперед.

Благодаря всем участникам рынок получил известность во всем мире. Он продолжает достигать успехов, на смотря на сложности сегодняшнего дня.

Оценить новость
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000