Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. [email protected]

Игровая индустрия является враждебной средой для представительниц прекрасной половины человечества?

Игровой индустрии нужны женщины

Игровая индустрия хотя и характеризуется своим ростом и развитием, она продолжает оставаться небезопасным пространством для представительниц прекрасной половины человечества.

Подтверждений этого немало. Вот один из примеров: последние годы отмечены тем, что крупные корпорации:

  • Французская Ubisoft (серия Assassin's Creed).
  • Американская Activision Blizzard (создатели Call of Duty),

попали в громкие скандалы, которые связаны с обвинениями в сексизме и домогательствах. Обвинения стали поводом для судебных разбирательств и кадровых перестановок, но коренные изменения в культуре индустрии пока не настали.

Судебные разбирательства текущего года

Июнь 2025 года - во Франции намечен судебный процесс против трех бывших топ-менеджеров Ubisoft, которых обвиняют в сексуальных домогательствах. Двоих из них уволили за грубые нарушения этических норм, а бывший креативный директор Серж Хаскоэ добровольно ушел со своего поста.

Ответом на критику стала реструктуризация кадровой политики в Ubisoft, создание специализированного отдела по рассмотрению жалоб. Повлечет ли это положительный результат покажет время.

От Activision Blizzard пока нет официального комментария по поводу предпринимаемых шагов, направленных на борьбу с дискриминацией, а потому усиливаются сомнения в искренности действий компании, направленных на создание безопасной рабочей среды.

Из личного опыта: проблемы внутри индустрии Элейн Гомес является 34-летней независимой разработчицей из Нью-Джерси. О своей работе в игровой индустрии рассказывает следующее:

“Мне приходилось сталкиваться с домогательствами, неуважением и ситуациями, когда мне просто не давали высказаться”.

Такие же истории подтверждают и экспертами, которые отмечая отдельные позитивные моменты, утверждают тот факт, что сексизм до сих пор - системная проблема.

По словам анонимного специалиста французской игровой студии по борьбе с домогательствами, за последний год она получила всего четыре-пять жалоб на дискриминацию. При этом она говорит о том, что немало женщин просто боится открыто говорить о своих проблемах, поскольку опасаются о репутационных рисках и потере работы.

Гендерные разрывы в игровой индустрии

Из аналитических данных компании Newzoo следует, что в настоящее время почти половина всех игроков в мире - женщины. Среди разработчиков их значительно меньшее. Women in Games говорит всего о 25 процентах женщин-работников в игровых студиях. В технических областях их не более 10 процентов.

Руководитель французского подразделения Women in Games Морган Фалез приводит цифры, говорящие об увеличении доли женщин в индустрии Франции от 15 процентов в 2018 году до 24 процентов в 2023 году.

Баланс неравномерный:

  • В отделах маркетинга и коммуникаций почти половина сотрудников - женщины.
  • В геймдизайне и программировании их количество минимально.

Женщины-руководители: их не так уж много

Женщин на руководящих постах в настоящее время явно недостаточно. В 2022 году среди управленцев их было не более 20 процентов. Причина, по утверждению Марианны Барус, которая является руководителем команды из 200 человек в студии Gameloft (Монреаль), - нехватка кандидаток необходимой квалификации:

“Проблема не в предвзятом отношении, а в том, что женщин, обладающих нужными компетенциями для руководящих позиций, очень мало”.

Но достигшие высших должностей все же сталкиваются с дискриминацией. Глава независимой студии Camelia (Монпелье) Эмма Делаж рассказывает о случае, когда на переговорах с инвесторами она была сравнена с проституткой. Сравнение унизительное.

Мужчины-руководители, быстрей всего, с таким не сталкиваются. Соосновательница Splashteam Мари Марке отмечает, что на встречах с инвесторами женщинам приходится оказываться в тени коллег-мужчин. Это является затруднением в привлечение финансирования.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000